Prototype : infectieux ou pas ?

Prototype avait tout d'un projet maudit, lâché par Sierra récupéré en catastrophe par les développeurs de Radical Entertainment vous savez, le studio qui n'avait pas fait grand chose d'autre que Hulk : Ultimate Destruction. Alors Prototype de quoi à tourner vert ou pas ?

Alex Mercer... voilà un héros qui impose le respect, peut être pas par sa prestance, mais plutôt parce que son corps connait les milles et une façon de découper, éclater, éviscérer, écraser, trancher tous ses ennemis... et tous les autres !
PrototypeDans Prototype, on se retrouve dans un New York où tous les habitants se transforment petit à petit en zombies, des infectés basique simplement bon  à se taper dessus font faces à des militaires sur-équipés. Pas de quoi inquiéter notre Alex, en tout cas au début. Car si Mercer dispose d'une énorme palette d'évolutions, il pourra sauter, courir de plus en plus vite, planer, débloquer de nouvelles armes et fonctions. De nouveaux ennemis feront eux-aussi leur apparitions notamment de gros chiens visqueux chez les infectés et de coriaces super-soldats capable de voir au travers de votre métamorphose, un dons qui se révèlera salvateur tout au long du jeux.

Le gameplay est complexe de par sa richesse, on ne sais plus quelle technique choisir pour réduire nos ennemis en miettes. La jouabilité souffre d'un seul gros défaut le « lock automatique » qui lors d'un combat cible le plus souvent tout, sauf l'ennemi visé.


Un système handicapant lorsqu'il se combine à une difficulté inégale d'un bout à l'autre de l'aventure, en mode « normal » certaines missions deviennent écœurantes tout comme le boss final qui en dégoutera plus d'un. C'est peut être le seul système qu'ont trouvé les développeurs pour tenter de stopper un héros doué de pouvoirs à faire pâlir les Avengers et à mettre Tony Starck en faillite.


Alex Mercer est amnésique, « comme c'est pratique » crierons certaines mauvaises langues. Et si l'histoire est fragmenté dans diverses personnes à absorber dans la ville, elle reste bien construite. Sans être extraordinaire, elle se hisse au niveau de la plupart des films d'action et impose une ambiance particulière.

Techniquement, New York « open world » a déjà était plus beau, on regrettera les textures pas très soigné (voir copier/coller du titre). Dans l'ensemble tout cela reste agréable et écraser les buildings sous ses pied, totalement jouissif. Les yeux les plus affutés pourront remarquer l'absence de chute de framerate, mais un ralenti notamment lors de la mise à mort de vos ennemis, un petit truc des développeurs afin d'alléger la charge de la console.

Coté durée de vie, ceux qui n'auront pas lâché la manette à cause de la difficulté mal dosé, pourrons compter sur huit à dix heures de jeux - les missions annexes rallongeant le tout.

Notre avis sur PROTOTYPE - Vidéo

Vidéo réalisé par Mistercool

Conclusion

Prototype est un jeux à double tranchant, Alex Mercer réussit globalement bien sont pari en nous laissant un goût d'inachevé.
Si l'aventure est jouissive et frustrante à la fois. Prototype fait partie avec Infamous des deux meilleurs jeux de ce milieu d'année 2009.

Points Positifs

- Une impression de puissance
- Durée de vie dans la moyenne
- Des pouvoirs à faire pâlir les super-héros classiques
- Un concept jouissif

Points Négatifs

- Réalisation bâclée
- Autolock défaillant
- Difficulté souvent écœurante


Malgré ses nombreux défauts Prototype nous a infecté pour le meilleur et pour le pire !


Vos vidéotests


Prototype    Xbox 360 / ejayremy





Article rédigé par
Lordosis


PROTOTYPE

Plateforme :    PS3 - 360 - PC

Année de sortie :    Juin 2009

Editeur :    Activision

Dévelopeur :    Radical Entertainment

Genre :    Action / Aventure

Multijoueurs :   Non

  

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