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NEWS | 3DS : Test de la démo de Résident Evil Revelation.


C'est aujourd'hui qu'est sortie la démo de Résident Evil Revelation. Beaucoup de Fans attendez ça avec impatience, car Capcom avait promis un retour aux sources.

Sachant que cette démo ne reflète pas la qualité de la version finale du jeu, car celle-ci est la démo de l'E3 de l'année dernière, mais je vais quand même tenter d'expliquer ce qui est bon ou pas, et d'exprimer mon point de vue.

Résident Evil Révélation, au niveau graphique ça donne quoi ?

C'est un des gros points forts de ce jeu en effet. Car celui-ci possède tout de même des graphismes impressionnant pour une console portable.

Le jeu est très coloré et donne vraiment une très bonne ambiance pour chaque pièce à explorer. Il n'y pas à dire, le jeu même sans 3D est vraiment remarquable graphiquement.

Il y a aussi un système de 3D particulière. En effet, on peut gérer la 3D grâce au petit curseur de la 3DS, mais aussi dans une option du jeu, qui peut permettre de la mettre soit à une 3D classique, forte, ou très forte.

Après comparaison avec les différentes 3D, j'ai constaté que celui-ci ne joue pas du tout sur la fluidité du jeu, le jeu reste très fluide, et très beau, mais ! J'ai constaté un défaut qui vient sans doute de la démo, car celle-ci date un peu rappelons le, en effet lorsque l'on va dans les options, et que l'on mette la 3D à forte ou très forte, on constate un défaut ou l'on voit Jill en double, avec une transparence. Sur le coup, j'ai cru à un défaut de mes yeux, et après plusieurs avis avec des personnes voyant bien la 3D comme moi, et sans problème, ils ont constaté le même souci. On ne peut donc espérer que ce défaut soit réglé, car en la mettant forte la 3D donne vraiment une sensation de grande immersion.

J'ai aussi constaté un bug de collision avec un objet détecté avec un scanner, d'où on pouvait l'apercevoir à travers le sol. Encore un défaut lié à la démo ? La version complète nous le dira.

(Vidéo de la version Pilote de Révélation sur la Cartouche Mercenaries 3D)

Résident Evil Révélation, au niveau ambiance et gameplay, ça donne quoi ?

Capcom avait promis un retour aux sources, et malgré de nouvelles créatures, cela semble assez réussi.

En effet déjà on constate que les créatures sont plutôt costaud à tuer, et que le manque de munitions se fait vite ressentir dans certains cas, et on peut vite se faire déborder. De plus, la bande sonore du jeu donne un petit côté stressant. Malgré que le jeu se passe sur un petit écran, la qualité du son étant bonne, et le jeu très beau, avec une 3D immersive, on peut vite se faire surprendre et sursauter lorsqu'on ne connait pas le jeu.

La chose qu'on regrettera serait peut-être au niveau du menu des objets qui n'est pas revenu comme dans les anciens Résident Evil, avec un certain nombre de places pour porter des objets. L'inventaire contient certes une limite, mais il y a plusieurs onglées. Les armes sont stockées sur un certain onglet, les objets utilitaires également, les objets clef aussi, mais également les munitions. Ce qui laisse pas mal de place et ce qui laisse un peu à désirer.

Sinon, un système qui m'a particulièrement plus, c’ est le système du scanner. Le scanner permet de repérer des objets cachés dans les pièces, ce qui peut pimenter un peux les choses. Mais le scanner sert aussi à scanner les créatures qu'elles soient vivantes ou non, cela rajoute un système de pourcentage dessus. (Si la créature est vivante, elle rapportera plus de pourcentage). Lorsque ce pourcentage arrive à 100% (Pour ma part) on gagne une herbe pour se soigner, je trouve ce concept un peu étrange et facilite trop le jeu

Au niveau du gameplay ce qui fait très plaisir, et qu'il est bien amélioré contrairement aux autres Résident Evil. Il n'y pas plus de corps à corps bourrin comme dans le 5, seulement le couteau nous aide pour le corps à corps. De plus lorsqu’un infecté nous fait tombé, nous restons à terre, tout en ayant la possibilité de reculer en rampant et en tirant, ou on peut se relever en appuyant sur une touche très rapidement d'affilé, ce qui donne un coté de réalise. Les déplacements se font vite plus le joystick est en avant plus le personnage se déplace vite, contrairement a la version pilote sur Mercenaries ou il fallait appuyer sur une touche pour courir. Les mouvements sont très vifs, et très réactifs, en somme un très bon gameplay et prise en main assez facile.

Les créatures sont assez spéciales, mais n'enlèvent pas le charme du jeu, mais lui donne plutôt un nouveau visage. 3 Créatures sont présentes dans cette démo, et pour le moment on ne peut pas trop y critiquer.

Pour le moment cela est très positif, et cette démo donne beaucoup confiance quand à la version finale, qui sort la semaine prochaine sur 3DS. J'espère que mon avis vous aura plus.

(Vidéo de la démo sorti aujourd'hui de Résident Evil Révélation)

Commentaires

Xenon (il y a 34 jours)

Super article :) Et bien grâce à toi je suis sur de l'acheter maintenant.

Doudou59150 (il y a 34 jours)

Moi je l'ai déjà pré commandé :P. Et j'ai oublier de rajouter dans l'article, que dans le jeu on ne sent aucune lourdeur, le Circle Pad Pro est totalement inutile pour ce jeu, on ne ressent pas du tout le besoin d'avoir un second stick :).

Je pense que je ferai un bilan sur mon avis une fois le jeu finis, si celui-ci valait vraiment son prix.

Doudou59150

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